古剑奇谭3什么时候出相信是所有古剑迷们最关心的问题。恰逢最近的古剑奇谭五周年纪念日,官方也放出了一些古剑3的消息,下面小编就给大家说明一下古剑3的动态以及古剑3什么时候出的问题。 古剑奇谭系列的发售日期是:古剑1—2010年07月10日、古剑2—2013年08月18日。 2部作品相差3年1个月,根据这个推算古剑3的发售日期大概在2016年8月左右,但是官方也有过表示,最近烛龙的主要项目是古剑OL,由于多了一个开发项目,古剑3的完成时间必然会有所推迟,所以小编推测古剑奇谭3上市时间是2017年7-8月。 当然以上都是小编的推测,可以肯定的是今年年内是无法玩上第三代了,依照国产游戏的发布习惯,古剑3极有可能在16或17年的暑期发售。 2015年7月10日是古剑奇谭品牌五周年纪念日。这一天上海烛龙研发团队揭晓了古剑奇谭3游戏情况,并对游戏目前的开发进度和系统玩法方向进行了阐明,其中完全的即时制战斗可能会是最大的亮点,这在之前的古剑3计划报道中也有提及。具体内容如下:
古剑奇谭3五周年纪念日公布新情报
古剑三目前的开发进度
古剑三项目还在前期开发中,且这一次的制作方法对比以往会尝试一些改变,比如更重视前期概念DEMO的制作,以及优化资源制作的重要度排序、先后顺序等。目标是给游戏的核心内容留下更多的优化时间和空间。
项目整体的开发速度不会很赶,目前烛龙进程最紧迫的项目仍是古剑OL,但古剑三的设计和执行也会一直稳步进行。
古剑三的团队核心成员
古剑三与古剑一一样,由某树担任制作人和编剧。监制兼项目经理是某树从工作第一个月起就开始合作的胃妖,擅长成本管理,也是N年来一直与某树确认单机项目整体气质风格的靠谱小伙伴~
其余几位最早进组的项目核心成员,包括“主”字头的,都是当初单机组的主要设计人员,共事时间最短的也有个七八年了,磨合多年的小伙伴们在新项目会继续互相督促,追求更好的开发效果。
新鲜出炉的场景概念图
系统玩法的方向
这一次的重点是可玩性的提升和完成度的追求。
在古剑二开发团队尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
除此以外的各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人~
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验。
总结上述内容,也就是说古剑奇谭3这回很可能采用全即时且不切换战斗场景的战斗系统,玩家捕获的怪物也能在战场中协同作战,另外就是还会提供试玩版供玩家体验。这些公布的内容是否符合玩家你的心意呢?欢迎在下方留言栏告知本站小编,欲了解游戏更多精彩内容,欢迎访问本站单机游戏古剑奇谭2专区。